# Rollen-Prompts: Ihr Teamprozess als Konsolenbefehle

Ein Prompt ist eine Regel oder ein Ablauf Ihres Teams, in Markdown. Eine Konsole ruft ihn mit einem Befehl ab, und mit einer Plannummer erhält sie auch den ganzen Plan.

- **7 Minuten** (Lesezeit)
- **Voraussetzungen**: ein featureloom-Konto, eine mit featureloom verbundene Konsole

Aufnahme zum Herunterladen: [Rollen-Prompts: Ihr Teamprozess als Konsolenbefehle (MP4)](https://featureloom.com/_astro/film-de.IPeQ1GQi.mp4). Alle Schritte in einem Video, mit gesprochenen Erklärungen.

## 1. Einen Prompt schreiben

Öffnen Sie im Menü „Prompts“ und klicken Sie auf „Neuer Prompt“. Geben Sie unter „Name“ einen Namen ein, den die Personen in der Organisation sehen, zum Beispiel „So arbeiten wir“.

Geben Sie unter „Befehlsname“ das Wort ein, an dem eine Konsole den Prompt erkennt: Kleinbuchstaben, Ziffern und Bindestriche. Bleibt das Feld leer, bildet featureloom den Befehlsnamen aus dem Namen, hier: so-arbeiten-wir.

Unter „Ein Satz für Konsolen“ beschreiben Sie, wofür der Prompt da ist. Schreiben Sie den Prompt in Markdown: Eine Konsole erhält ihn vollständig und wortgetreu. Klicken Sie dann auf „Prompt erstellen“.

![Das ausgefüllte Formular „Neuer Prompt“: „So arbeiten wir“ im Feld „Name“, die leeren Felder „Befehlsname“ und „Ein Satz für Konsolen“ und darunter das Prompt-Dokument in Markdown](https://featureloom.com/_astro/step-1-de.GR6S7Zhl_1pfd3.webp)

Ein neuer Prompt

Der Prompt erhält eine Nummer, zum Beispiel P-3, und gehört der ganzen Organisation, nicht einem einzelnen Projekt. Jede Person, Konsole und Automation in der Organisation kann ihn lesen.

## 2. Einer Konsole den Prompt mit einem Befehl übergeben

Klicken Sie auf dem Bildschirm des Prompts im Abschnitt „Konsole“ auf „Befehl kopieren“ und fügen Sie den Befehl in eine mit featureloom verbundene Konsole ein. Die Konsole ruft dann den Prompt ab.

![Der Bildschirm des Prompts So arbeiten wir: der Abschnitt „Konsole“ mit dem Befehl featureloom so-arbeiten-wir und seiner Schaltfläche zum Kopieren, darunter das leere Feld „Plannummer (optional)“](https://featureloom.com/_astro/step-2-de.xVN8ZszF_ZdtfkN.webp)

Der Abschnitt „Konsole“

```sh
featureloom so-arbeiten-wir
```

Wenn Sie unter „Plannummer (optional)“ eine Plannummer angeben, erhält die Konsole mit dem Prompt auch diesen Plan vollständig sowie die gelieferten Pläne, auf die er gewartet hat.

```sh
featureloom so-arbeiten-wir INV-14
```

> Jede neue Organisation hat die Prompts Umsetzer und Planer. Der Befehl `featureloom umsetzer INV-14` gibt Ihrem Agenten den Plan INV-14, damit er ihn liefert.

## 3. Den Prompt einem Plan oder einem Typ zuordnen

Wählen Sie auf dem Bildschirm eines Plans in der Zeile mit den Eigenschaften unter „Prompt der Konsole“ den Prompt, mit dem eine Konsole diesen Plan liefern soll. Unter dem Inhaltsverzeichnis erscheint dann der Abschnitt „Befehl für eine Konsole“, bereit zum Kopieren.

Ein Plan mit Prompt wartet auf eine Konsole. In der Zeile mit den Eigenschaften steht dann „wartet auf eine Konsole“, und seine Karte auf dem Board zeigt „Für eine Konsole“ und den Namen des Prompts. Alle diese Pläne zeigt der Filter „Konsole“ über dem Board, wenn Sie ihn auf „Für eine Konsole (wartet)“ stellen.

![Der Bildschirm des Plans INV-15 Kontoauszug importieren: in der Zeile mit den Eigenschaften Umsetzer unter „Prompt der Konsole“, dazu „wartet auf eine Konsole“, und neben dem Dokument, unter dem Inhaltsverzeichnis, der Abschnitt „Befehl für eine Konsole“ mit dem Befehl featureloom umsetzer INV-15](https://featureloom.com/_astro/step-3-de.2ojf6cQf_1zPGV5.webp)

Ein Plan mit Prompt für eine Konsole

Ein Prompt lässt sich auch einem Plantyp zuordnen. Das erledigt ein Administrator auf dem Bildschirm „Organisationseinstellungen“ im Reiter „Plantypen“. Ein Plan ohne eigenen Prompt erhält dann den Prompt seines Typs. Hat der Plan einen eigenen Prompt, hat dieser Vorrang.

## 4. Einen Prompt ändern und seine Versionen behalten

Klicken Sie auf „Dokument bearbeiten“, ändern Sie den Text und klicken Sie auf „Dokument speichern“. Unter „Versionshinweis“ können Sie die Änderung kurz beschreiben, in höchstens 200 Zeichen.

![Das Dokument des Prompts So arbeiten wir im Editor: am Ende eine neue Regel zu Entscheidungen, im Feld „Versionshinweis“ „Eine Regel zu Entscheidungen.“, darunter die Schaltflächen „Dokument speichern“ und „Abbrechen“](https://featureloom.com/_astro/step-4-de.BXa2lMe4_Ze1NnL.webp)

Einen Prompt ändern

Jedes Speichern ergibt eine neue Version. Klicken Sie im Abschnitt „Verlauf“ auf „Verlauf anzeigen“, um die Versionen zu sehen, die neueste zuerst. featureloom behält die letzten hundert Versionen sowie die älteste und die von vor einem Tag, bis ein Administrator den Verlauf leert. Deshalb können die Versionsnummern Lücken haben.

„Diese Version wiederherstellen“ öffnet den älteren Text im Editor. Sobald Sie ihn speichern, wird er zu einer neuen Version.

> Speichert jemand den Prompt, während Sie ihn bearbeiten, überschreibt featureloom nichts: Sie laden den aktuellen Text und übertragen Ihre Änderung darauf.

## 5. Prüfen, wer Prompts ändern darf

Prompts erstellt und bearbeitet eine Person in der App oder ein Agent in einer Konsolensitzung: Der Agent speichert einen Prompt mit dem Werkzeug save_prompt, und jede Änderung ist eine neue Version. Den Befehlsnamen im Abschnitt „Einstellungen“ ändert nur ein Administrator, und nur ein Administrator kann einen Prompt löschen.

![Der Abschnitt „Einstellungen“ des Prompts So arbeiten wir, wie ihn ein Administrator sieht: das Feld „Befehlsname“ mit so-arbeiten-wir, das leere Feld „Ein Satz für Konsolen“ und die Schaltfläche „Einstellungen speichern“](https://featureloom.com/_astro/step-5-de.4NEJ2hPv_1v37vp.webp)

Die Einstellungen des Prompts

Eine Konsole hat die Rechte der Person, zu der sie gehört. Mit „Bearbeitet Prompts“ speichert sie neue Versionen von Prompts, immer mit einem Versionshinweis, und der Verlauf zeigt, dass eine Konsole sie gespeichert hat. Mit „Löscht endgültig“ kann sie Prompts löschen, aber nur, solange die Person, zu der sie gehört, Administrator ist.

## Gut zu wissen

- featureloom führt Prompts nicht selbst aus, sondern bewahrt sie auf und gibt sie an die Konsole weiter, die danach fragt.
- Wer den Befehlsnamen ändert, ändert den Befehl selbst: Der alte funktioniert nicht mehr, und der Verlauf des Prompts bleibt, wie er ist.
- Ein gelöschter Prompt verschwindet mit seinem Verlauf, und seine Nummer wird nie wieder vergeben. Plantypen, die ihn hatten, bleiben ohne Prompt.
- Ein Prompt kann so lang sein wie ein Plandokument. Der Zähler unter dem Editor zeigt, wie viele Zeichen erlaubt sind.
- Wenn Sie einen Plan für eine Konsole selbst aus dem Backlog verschieben, fragt featureloom zuerst: „Plan für eine Konsole übernehmen?“

Aktualisiert: 8. November 2026

## Als Nächstes: Fragen des Agenten und Ihre Antworten

Wenn der Plan etwas offenlässt, fragt Ihr Agent im Plan, und Sie antworten auf dem Bildschirm des Plans.

[Anleitung ansehen](https://featureloom.com/de/anleitungen/fragen-des-agenten-und-ihre-antworten/)
